<創科台>:創科教育活動 學習體驗:2022第十六屆「創協盃」創意科技機械人大賽——電子科技創新設計比賽

隨著智能科技的急速發展,人們對新興技術應用的需求有增無減,日常生活中都離不開人工智慧、機器學習、大數據以及雲端系統等技術的身影。同時,培育創科人才的急切需求亦應運而生,造就各國推動創科學習,以裝備青少年應對因急速的經濟、科學和科技發展所帶來的轉變和挑戰。

創意科技教育協會自2005年成立以來,一直致力提倡和發展與創意有關的科技教育活動。每年舉辦一次的「創協盃」創意科技機械人大賽更是給學界提供了展現學習成果的平台,當中除了機械人賽事外,還有能讓學生發揮創造力、協作和解難能力及應用知識與技能的「電子科技創新設計比賽」。

此比賽融合了設計思維(Design Thinking)與創客(Maker)文化。參賽者須按主題探討相關議題,從中發現問題並以創新科技為基礎設計,製作出解決方案。設計過程中,學生要抱持同理心,設身處地了解作品使用者的需要;想到好的主意,就到實行的階段,實踐創客「知行合一」的特質,以工程化為導向,如以電子、機械人、3D打印等建立模型,測試、修改再測試,在實踐中學習新事物,並加以利用。

剛過去的第十六屆「創協盃」以智慧城市為題,大會邀請了工程界專業人士為評審,給予參賽學生技術指導。其中來自職業訓練局青年學院(九龍灣)的學生以應用混合實境(Mixed Reality)的無人商店方案(元宇宙)勇奪冠軍。他們提出以穿戴式設備為基礎,輔以人工智能操縱的虛擬店員,解決無人商店一直以來的言語不通、欠缺客戶服務及現時的無人商店對設備上的高需求。該隊伍更以機械人扮演人類,於由亞克力膠板和3D打印製作的無人商店模型中穿梭以展示概念,因而吸引評審們的目光,不論是想法、技術及經濟效益均得到高度評價。

獲得亞軍的將軍澳香島中學隊伍則從新冠疫情關注到洗手間衛生問題對市民的健康尤其關鍵,因此製作出由各種感測器組合而成的模型,希望改善洗手間的設計和提升大眾的生活衛生質素。他們從如廁習慣、隔氣積水到空氣淨化均有涵蓋,深受評審們的喜愛。

同樣來自將軍澳香島中學的另一組同學則關心到患病長者的護理問題,製作出一款行動不便的長者能夠以簡單的手勢即能播放親友預先錄製的說話及短片。受惠於科技的進步,縱使是冷冰冰的機器,長者亦能感受到愛與關懷,該組同學也因此奪得季軍。

其餘隊伍亦從殘疾人士需要、環境保護、智慧出行及智慧家居等方面各施其謀,帶給大家很多充滿創意又眼前一亮的作品。

冠軍──Mr.Bind無人商店方案概念模型
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亞軍──廁所加零一概念模型
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機械導盲犬方案
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融合科技要素的城市規劃模型
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