<追憶歷史年華>:從「類人型機械人中國舞蹈和中國武術賽」看STEAM教育

#9  STEAM(2019年3月)

文:彭淑敏博士(香港樹仁大學歷史學系助理教授)

STEM教育的理念源於二十世紀九十年代,藉此提高科技發展的競爭力,培養優秀的科技人才,以及促進經濟發展,由是由四個學科——科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)及數學(Mathematics)的首個字母組成。STEM發展的最終目的是融合各科的知識,提升人類福祉,只追求實用和效益,並非科技發展真正意義,因而提倡結合「藝術及人文」(Arts & Humanities)的元素,形成STEAM教育理念。

由於STEM教育聚焦於科學範圍較易掌握,STEAM在結合了藝術及人文學科之後,則容易變得抽象和難以理解。我們可以透過最近幾年創意科技機械人大賽舉辦「類人型機械人舞蹈賽」,從而體驗科技教育與人文教育的融合。「類人型機械人」是指具有人類特徵的機械人,一般包括頭部、身體和手腳。是次「類人型機械人舞蹈賽」特別以中國舞蹈和中國武術作為主題,參賽隊伍由二至三名學生組成,設計和製作一個或多個的「類人型機械人」,在一至三分鐘內配合程式的編寫,於指定的範圍伴隨音樂進行舞蹈表演,須要在評審委員面前進行兩輪表演示範,極具創意,場面熱鬧。「類人型機械人舞蹈賽」獨特之處是同學無須提交技術說明書,也不設技術面試審裁。換言之,比賽勝負的關鍵是機械人的舞蹈表演是否賞心悅目,這也突顯STEAM當中結合「藝術及人文」的理念。

同學在製作及編寫程式時,須要運用大量STEM技巧,還須要結合中國舞蹈或中國武術文化知識。參賽同學的編程超卓和製作獨特,也能配合機械人硬件加以發揮,比賽的著眼點還包括生動、有趣的舞蹈,自然優美,選取的背景音樂能引人入勝,帶出表演氣氛,具備創意及娛樂性。此外,大會特別設立「機械人最佳造型設計」獎項,鼓勵同學把科學與藝術結合,展現中國舞蹈或武術藝術的傳統文化精神。正如蘋果電腦創辦人喬布斯認為手機的硬件快慢、鏡頭像素高低有時反而是次要的,最重要的反而是用家的體驗(user experience),在生活應用的綜合能力,提升生活質素。面對科技愈來愈發達,人文角度的思考就更為重要,「科技」可滿足人的理智需要,「人文」則有助理解情感和意志,以人為本才是科技發展的最終目標。